
全國首個 | 洛普LEDMAX IAB沉浸音技術(shù)即將落地商業(yè)影院
發(fā)布時間:
2025-07-15
電影聲音是電影藝術(shù)中不可或缺的核心元素,其重要性體現(xiàn)在多個維度,不僅增強觀眾的沉浸感,更在敘事、情感傳遞和美學表達上發(fā)揮著不可替代的作用。它可以構(gòu)建沉浸式體驗、敘事與節(jié)奏控制、作為象征與隱喻以及提供情感與心理暗示,當然聲音技術(shù)上的革新與突破也不斷地拓寬了電影語言的邊界。

5月9日下午14點,洛普公司于南京中廣&洛普LED電影公園舉辦“LEDMAX IAB沉浸音試聽會”,來自國內(nèi)聲學界、電影錄音界以及廣播電影電視行業(yè)內(nèi)的多位專家、學者云集本會,共同見證LEDMAX IAB沉浸音的誕生,新華社、央視六套等多家媒體記者全程跟蹤報道。

會上洛普首席科學家朱斌宣布:國內(nèi)首個應用于商業(yè)影院的國產(chǎn)自研LEDMAX IAB沉浸音技術(shù)正式落地。該技術(shù)基于國際標準SMPTE ST 2098-2:2022,通過自主研發(fā)的聲場渲染與硬件集成,實現(xiàn)了影院聲學體驗的突破性升級。這一技術(shù)的落地標志著中國在影院聲學領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)新的突破,填補了國內(nèi)沉浸音技術(shù)國產(chǎn)化的空白。
什么是IAB、沉浸音
在有聲電影的百年發(fā)展歷程中,從單聲道、立體聲到5.1、7.1環(huán)繞,聲道數(shù)量的提升在一定意義上對增加沉浸感起到了積極作用。2012年杜比發(fā)布了杜比全景聲(Dolby Atmos?),它采用了“基于對象”的聲音處理概念,讓聲音展現(xiàn)擺脫了聲道的限制。伴隨著杜比全景聲的成功,多家企業(yè)迅速跟進并推出了各自的研究成果,DTS:X、22.2ch、Barco Auro、WANOS等相似概念的聲音格式相繼出現(xiàn),并在業(yè)界建立起了一套全新的規(guī)格,統(tǒng)稱“沉浸式聲音”(Immersive Audio)。
各家不同標準的沉浸式聲音規(guī)格均有各不相同的編解碼方式和回放環(huán)境,這對內(nèi)容創(chuàng)作者造成了極大的困難。為統(tǒng)一一個能在不同的沉浸式聲音系統(tǒng)上通用的沉浸式聲音規(guī)范,美國電影電視工程師協(xié)會(SMPTE)于2017年聯(lián)合相關(guān)行業(yè)人士、企業(yè)和協(xié)會成員基于全景聲基礎(chǔ)共同推出了一個公開的、通用的電影沉浸式音頻系列標準—沉浸式音頻比特流(Immersive Audio Bitstream),簡稱“IAB”。

2018年,SMPTE ST 2098系列(SMPTE 25CSS Immersive Audio Suite)標準得以推出,目前的最新版本是 SMPTE ST 2098-2:2022。沉浸式音頻技術(shù)采用對象+元數(shù)據(jù)的技術(shù)架構(gòu),元數(shù)據(jù)提供聲音發(fā)聲位置的三維空間坐標信息,通過渲染算法,將聲音對象渲染到元數(shù)據(jù)提供的三維空間坐標所在區(qū)域內(nèi),實現(xiàn)聲音在影廳空間內(nèi)的精準定位發(fā)聲。
探索之路
洛普與沉浸音的初次接觸始于2017年的LED球幕項目,在與比利時IOSONO合作中,了解到了“基于聲音對象的音頻解決方案”,由此開啟了電影聲學技術(shù)的深度探索。
2022年,隨著全透聲電影屏的研發(fā),團隊將目光聚焦于國際前沿的IAB技術(shù)。2024年初,洛普全透聲LED電影屏通過DCI測試,團隊成員同步進行了LEDMAX IAB沉浸音的專項研發(fā),攻克聲場渲染、系統(tǒng)集成等一系列難關(guān),歷經(jīng)磨煉,最終在國際標準SMPTE ST 2098-2:2022上,通過自主創(chuàng)新,解決了聲場覆蓋均勻度與音軌兼容性等,并于2025年5月實現(xiàn)商業(yè)化落地。

此次LEDMAX IAB沉浸音的發(fā)布,標志著洛普正式完成“視覺+聽覺”雙引擎技術(shù)布局,未來,洛普將持續(xù)推動IAB沉浸式音頻技術(shù)在影院等場景的應用,共同促進沉浸音的創(chuàng)新與發(fā)展。
電影聲音絕非畫面的附屬品,而是一種獨立的藝術(shù)語言。從 Foley 音效的擬真到實驗性音景的抽象表達,聲音既能構(gòu)建最真實的物理空間,也能投射最微妙的精神世界。正如導演大衛(wèi)·林奇所言:"電影是50%視覺,50%聽覺——但聲音決定了那50%視覺的含義。"